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Construcción de un Escenario en 3ds Max

Construcción de un Escenario en 3D
Descripción del Escenario
El escenario que envuelve esta historia se ubicaría en Escocia, de no ser que realmente se desarrolla en un mundo ficticio semejante al nuestro.
 
Cuenta una leyenda antigua, que en alguna parte del mundo existe un bosque, el cual, bajo un hechizo impide a las personas salir de él.. Muy pocos han logrado sobrevivir, pero por alguna razón callan cuando se les interroga al respecto y simplemente muestran una sonrisa.
En él se hayan las 4 estaciones divididas, que van rotando en el terreno con el pasar de los meses.
Criaturas extintas deambulan y sueñan como espíritus junto a otros animales carnales.
Ksam es la única guardiana que ha tenido en siglos. Y aunque conoce la salida, es la única que tiene prohibido abandonar el bosque.
        Superficie aproximada de 16, 800, 099 km²
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Primeros Bocetos
Todos los Integrantes participaron en este proceso
Pasado a Limpio: Planos y en Perspectiva
            Boceto del Concept Art Exterior
Dibujos de Referencia: Con medidas en Metros
            Concept Art Exterior sin Background
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Créditos:
• Günther Arellano Farfán: Horno de barro, alacena, cajas de frutas y verduras, balde, escoba, mortero de madera y frascos con luciérnagas animadas.
• Cohen Franco De la Torre Preto: Terreno del bosque, el gran árbol, mazo de piedra, hacha vikinga, machete, libros antiguos, canasta de paja, sombrero de paja, cofre de madera y la iluminación exterior e interior.
María Fernanda Del Carpio Cornejo:
Estructura del 1er y 2do piso, arco de caza, reloj de arena, mesa de la sala/comedor, estante, gradas, compuertas del 2do piso, camas del 2do piso, rocas del horno y las mantas del 1er y 2do piso.
Fernando A. Tito  Rodríguez: Cubiertos de madera, platos de madera, vasos de madera, cucharones de madera, tazón de madera, mortero de piedra, olla de metal antigua, costales de yute y el mapa del bosque.
Sergio Alejandro Torres Rivas: El gran árbol, entrada del árbol, otros arboles cercanos, arbustos, piedras, frascos de vidrio, cámaras y su trayectoria.
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Referencias Fotográficas para los Objetos
Referencias en 2D y 3D para los Conceptos Artísticos
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Concept Art Exterior
Ambos Concepts Art
Concept Art Interior
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Estación de Modelado
Modelados sin Texturas ni iluminación
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Estación de Renderizado
Renders de la Corteza de la 1ra y 2da Planta
Renders del Interior de la 2da Planta
Renders del Interior de la 1ra Planta
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Texturas Aplicadas: Exterior
Texturas Aplicadas: Interior
Texturas Aplicadas: Objetos
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Renderizados: Antes y Después
Renderizado del Interior
Concept Art y Resultado
HDRI
Las HDRI (High Dynamic Range Image), o imágenes de alto rango dinámico, son un tipo de imagen que contiene cuatro veces más información que una imagen normal.
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Corrección de Color
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Proyecto Subido en Drive:
• Imágenes Renderizadas
• Archivos de 3ds Max
• Informe Completo
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