INTERACCIÓN
Proyecto de diseño III -(Teclado personalizado)
-(Propuesta mejora museo del mar)
El objetivo es recrear un teclado nuevo y funcional que a su vez sea personalizado.
A través de figuras hexagonales, ubiqué las letras en orden del teclado qwerty (el más común), con variaciones de tamaños, el más grande es el más usado, y el mas pequeño el menos usado, la espaciadora es cualquier espacio fuera de las letras, y los puntos y signos están ubicados en un mismo punto.
El objetivo fue crear algo innovador que mejorara la visita al museo del mar, siendo interactivo y funcional.
Implementamos unas tabletas con una aplicación donde sea diferente el recorrido del museo, mostrando el recorrido en forma de juego, donde la pista te lleva a un animal, donde escanearas un código acertaste en la pista saldrá un bombillo verde, de lo contrario, uno rojo.