Modelo a partir de fotos y videos.
Modelado: Zbrush y Blender
Texturado: Blender y Photoshop.
Materiales: 3Dsmax y 3DCoat

Animacion: 3Dsmax y Toolbag
Rigging y Lypsinc: Character Creator 4 y Unreal 5
Fake con Deepfacelab

Proceso:
https://www.artstation.com/artwork/1453X8

Render PBR Real Time
Render PBR Real Time
Versión para imprimir en 3D
Version V-ray con Blendshapes
Version Real Time VR/AR
Mario Pergolini
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Mario Pergolini

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