Modelo a partir de fotos y videos.
Modelado: Zbrush y Blender
Texturado: Blender y Photoshop.
Materiales: 3Dsmax y 3DCoat
Materiales: 3Dsmax y 3DCoat
Animacion: 3Dsmax y Toolbag
Rigging y Lypsinc: Character Creator 4 y Unreal 5
Fake con Deepfacelab
Proceso:
https://www.artstation.com/artwork/1453X8
Rigging y Lypsinc: Character Creator 4 y Unreal 5
Fake con Deepfacelab
Proceso:
https://www.artstation.com/artwork/1453X8