Xenna - Gameplay (2023)
Руководил командой из трех UI-дизайнеров и двух концепт-художников;
В качестве арт-директора (2021-2022) планировал, разрабатывал и контролировал графический контент;
Разрабатывал дизайн графических материалов, иконок, интерфейсов, баннеров для мобильных и веб-интерфейсов;
Взаимодействовал с менеджерами по проектам, продюсерами и разработчиками в двух командах для определения и внедрения новых функций и улучшений, что привело к высокому уровню внедрения и прямому влиянию на Retention;
Разрабатывал компоненты и развивал дизайн-систему;
Создавал интерактивные прототипы в Figma и After Effects;
Проводил собеседования, привлекал новых дизайнеров и предоставлял им наставничество.